VRChat

〖VRChat想定〗アイビーウォール Fresh|軽量つた壁・12パーツ+シームレス

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    ¥ 180

壁・梁・窓枠に、Prefabを置くだけでアイビーを足せる軽量な壁面素材です。 長尺6種類と短尺6種類、合計12 Prefabを収録。広い壁を埋めるためのSeamless Materialも同梱しているため、壁面全体と端の垂れ下がりを使い分けられます。 各モデルは板ポリゴン1枚・各△2。透過Base ColorとNormal Mapで葉の輪郭と光への反応を持たせつつ、ワールドへの負荷を抑えています。Unity Built-in Standard Shaderを使用し、外部シェーダーの事前導入は不要です。 ### 内容 - Long: L1-L6 - Short: S1-S6 - 12 Prefabs / 12 FBX - 各4 vertices / △2 / 1 material - 共通Atlas Base Color 4K / 2K + OpenGL Normal - Seamless Base Color 2K + OpenGL Normal - UnityPackage - FBX / OBJ / GLB - Blender編集データ - README / 利用規約 ### 導入 1. Unity 2022.3でunitypackageをImport 2. `Assets/PictaMesh/IvyWallFresh/Prefab`から任意のPrefabを配置 3. 壁の手前へ数mm離し、位置とScaleを調整 広い壁には`PM_IvyWall_Fresh_Seamless` Materialを任意の壁Meshへ割り当て、Tilingを調整してください。 Pivotは上辺中央です。複数枚を重ねる際は前後へ0.003m以上ずらし、Z-Fightingを避けてください。 ### 仕様 - 検証: Unity 2022.3.22f1 / PC / Built-in Render Pipeline - VRChat SDK・アバター依存なし - Collider / Animation / Scriptなし - 外部シェーダー依存なし - 平面素材のため裏面なし - Questは未検証・非保証 ### サポート 不具合があった場合は、Unityバージョン・Prefab名またはMaterial名・スクリーンショット・Consoleエラー全文をBOOTHメッセージでお送りください。確認できる不具合は更新データで修正します。

〖VRChat想定〗アイビーウォール Fresh|軽量つた壁・12パーツ+シームレス
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壁・梁・窓枠に、Prefabを置くだけでアイビーを足せる軽量な壁面素材です。 長尺6種類と短尺6種類、合計12 Prefabを収録。広い壁を埋めるためのSeamless Materialも同梱しているため、壁面全体と端の垂れ下がりを使い分けられます。 各モデルは板ポリゴン1枚・各△2。透過Base ColorとNormal Mapで葉の輪郭と光への反応を持たせつつ、ワールドへの負荷を抑えています。Unity Built-in Standard Shaderを使用し、外部シェーダーの事前導入は不要です。 ### 内容 - Long: L1-L6 - Short: S1-S6 - 12 Prefabs / 12 FBX - 各4 vertices / △2 / 1 material - 共通Atlas Base Color 4K / 2K + OpenGL Normal - Seamless Base Color 2K + OpenGL Normal - UnityPackage - FBX / OBJ / GLB - Blender編集データ - README / 利用規約 ### 導入 1. Unity 2022.3でunitypackageをImport 2. `Assets/PictaMesh/IvyWallFresh/Prefab`から任意のPrefabを配置 3. 壁の手前へ数mm離し、位置とScaleを調整 広い壁には`PM_IvyWall_Fresh_Seamless` Materialを任意の壁Meshへ割り当て、Tilingを調整してください。 Pivotは上辺中央です。複数枚を重ねる際は前後へ0.003m以上ずらし、Z-Fightingを避けてください。 ### 仕様 - 検証: Unity 2022.3.22f1 / PC / Built-in Render Pipeline - VRChat SDK・アバター依存なし - Collider / Animation / Scriptなし - 外部シェーダー依存なし - 平面素材のため裏面なし - Questは未検証・非保証 ### サポート 不具合があった場合は、Unityバージョン・Prefab名またはMaterial名・スクリーンショット・Consoleエラー全文をBOOTHメッセージでお送りください。確認できる不具合は更新データで修正します。